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好莱坞电影摄影师彩象彩票有一个新的工作路径:视频游戏

2019-08-12     来源:彩象彩票         内容标签:好莱坞,电影,摄影师,,有一个,新的,

导读:视频游戏开发商Ready at Dawn自2010年以来一直致力于The Order 1886,并暂定于2015年发布。该命令将玩家置于另一个维多利亚时代的现实中,这个现实被人类和一部分人类之间的恶性战争所撕裂

视频游戏开发商Ready at Dawn自2010年以来一直致力于The Order 1886,并暂定于2015年发布。该命令将玩家置于另一个维多利亚时代的现实中,这个现实被人类和一部分人类之间的恶性战争所撕裂:“半品种”。这款游戏以蒸汽朋克的方式重塑了熟悉的人性与其他故事,尽管这个游戏与众不同的是开发团队的电影风格野心。

我们希望向游戏玩家展示下一代游戏的内容就像在Dawn的首席执行官兼创意总监Ru Weerasuriya所说的那样。所以,对我们来说,它不仅意味着酷炫的游戏玩法,而且还意味着我们需要建立一种新的体验。而我们用这个游戏所做的就是我们所用的电影Weve使用了非常类似电影的[技术]来构建游戏。

电影已经有一个多世纪的时间发展成为一种艺术形式,而电子游戏只有四十年了。早期的电影制片人和电影理论家试验了解编辑的心理学和电影的潜意识效应。以Lev Kuleshovs的着名实验为例,如下所示(见下文)。在20世纪20年代,Kuleshov交替拍摄各种物体(一碗汤,一个婴儿娃娃),然后用无情的演员面孔拍摄它们。每次观众都认为演员的情绪表达发生了变化,即使它没有。现在,视频游戏设计师正在寻求建立这些已有的电影技术,将媒体成熟时间缩短一半。

视频游戏一直渴望与电影类似,这已不是什么秘密。我们已经看到游戏为游戏机制添加了复杂的叙述,增加了长而复杂的GGI驱动的过场动画,以及好莱坞动作捕捉的实施,让像Ellen Page和Kevin Spacey这样的演员在游戏中生活。然而,该命令试图尝试更加微妙和有影响力的电影方面:电影摄影。

我们决定在我们的游戏引擎中复制用于摄影和电影摄影的物理镜头的属性,比如镜头具体的景深或焦点,Weerasuriya说。这也意味着我们不得不重新创造“瑕疵”和“瑕疵”。在我们经常认为理所当然的物理镜片中发现镜片曲率,色差,晕影和镜片污垢只​​是几个例子。在游戏中,我们往往倾向于通过一个完美的窗口看到一切,这与人们习惯通过相机镜头看到的其他视觉媒体非常不同。

如果是最终产品就像开发商Ready at Dawn at E3所展示的那样,这可能是媒介成熟度的另一个关键步骤。许多电子游戏都是生活中无菌的CGI表现形式,但借鉴电影艺术,媒体可以开始渴望更多。

电影摄影是关于潜意识操纵和颠覆的艺术。按照设计,观众应该忘记操纵他们在电影中感到悲伤,愤怒或兴奋的技巧。观众可能会觉得对手是强大的,没有意识到它是摄像机向上的角度,电影摄影师实施的远摄镜头,以及放在那里的人物肩膀上的红色光线让他们感觉如此。 1886年的命令正在深入研究这种潜意识操纵的艺术,希望能提供更逼真的体验。

奇怪的是,虽然很多人可能无法确定他们通过常规看到的一切的技术性Weerasuriya说,一旦我们删除了让某个镜头感觉真实的属性和瑕疵,他们就会自动知道镜头发生了什么事。复制正确的玻璃及其附带的瑕疵,以及我们使用的照明和其他电影技术,使我们的视觉效果在现实中变得熟悉和基础。

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